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Wir sind ein von Dolby Deutschland geplantes und eingemessenes
Dolby Atmos Enabled Music Studio!

Wir mischen eure Tracks in Dolby Atmos für die Veröffentlichung auf Apple Music, Tidal, Amazon Music oder auf Datenträger z.B. Bluray oder DVD.

Dolby Atmos, das neue Stereo?

Die Enge von Stereo verlassen…oder:

Stereo holt die Musiker:innen zu dir ins Wohnzimmer;
Immersive Audio bringt dich zu den Musiker:innen.

Dolby Atmos kennen die meisten nur im Zusammenhang mit Kino und Gaming – aber schon heute sind ca. 80% der globalen Top 100 Musiktitel in Dolby Atmos als Stream verfügbar.

Wir hören mit zwei Ohren – die Ohren sind aber nur die Empfänger der Signale – das eigentliche Hören passiert in unserem Gehirn. Das kann sehr präzise den Schall 360° um uns herum orten, filtern und den Fokus auf bestimmte Klänge lenken.

Wir kennen das von Parties: auch wenn viele Menschen da sind und es sehr laut ist,  können wir verschiedenen Gesprächen am Tisch folgen. Je nachdem welchem Gespräch wir folgen wollen, fokussiert unser Hirn genau darauf. Das ist nur durch die Fähigkeit der Richtungs-Ortung unseres Gehirns möglich.

Ähnlich ist es bei immersiven Produktionen, wir können mehrere Geschichten parallel erzählen, unser Gehirn fokussiert – je nach Stimmungslage und Interesse auf bestimmte Elemente im 3D-Klangbild. 

Kleine musikalische Details, die in der Stereo-Mischung kaum wahrnehmbar sind, oder sogar gar nicht in den finalen Stereo- Mix gemischt werden konnten (weil dafür kein Platz ist), können in einem immersiven Mix genau platziert und wahrgenommen werden. 

Unser Gehirn kann darauf ähnlich einer Kamera “scharfstellen”. 
Heute auf dieses, morgen auf ein anderes Detail.

Was ist Dolby Atmos und wie wird ein 3-dimensionales Klangbild erzeugt?

Dolby Atmos ist eine Weiterentwicklung von Surround-Sound, man könnte auch sagen eine Erweiterung. Erstens wird das Klangfeld um eine weitere Dimension durch Höhenkanäle (2 bis 6 Lautsprecher über Kopf) erweitert und deckt somit annähernd 360° ab, zudem ist das Format Streaming-Fähig. 

Beim Mixing werden nicht feste Kanäle angesprochen, sondern jedes Audio Event wird zum Objekt, was ich frei im Raum positionieren kann. 

Das ermöglicht – anders als bei klassischen Surround Sound –  die Wiedergabe auf sehr unterschiedlichen Geräten, ohne die Notwendigkeit eine festgelegte Lautsprecheraufstellung zu verwenden. Atmos kann über Soundbars, Auto-Anlagen, Heimkino Anlagen oder Live PAs und sogar Kopfhörern abgespielt werden. 

Die Verortung der Objekte erfolgt erst auf der Wiedergabeseite, deshalb kann Atmos auf dieser Vielzahl von Endgeräten gehört werden.

Bei der professionellen Produktion im Studio wird mindestens ein 7.1.2  Monitor-Setup benötigt (7 Lautsprecher auf Ohrhöhe, ein Bass und zwei Lautsprecher über Kopf).
Die größten Misch-Studios haben Systeme 9.1.6.  Wir haben in unserem Studio in Babelsberg ein 7.1.4 System installiert.

Wie kann ich in die Welt von Immersive Audio einsteigen, sei es als Hörer:in oder als Artist?

Die gute Nachricht: Wahrscheinlich hast du ein geeignetes Gerät zum Abspielen bereits in der Tasche. Die meisten Androids ab Version 8 und alle iPhones/iPads ab iOS/iPadOS 13.4  können Dolby Atmos abspielen.

Die schlechte Nachricht: Spotify bietet noch kein immersives Audio an. Du müsstest also deine Streaming Plattform wechseln z.B. zu Amazon Music Unlimited , Apple Music oder Tidal (alle 10,99/Mon. Stand 9-2024). Das sind die Standard-Abos, mit Student- oder Family Abo wirds meist noch günstiger. 

Wie funktioniert Dolby Atmos mit nur zwei Kanälen und auf Kopfhörern?

Unser Gehirn setzt die über unsere Ohrmuschel empfangenen Schallsignale um. Die Anordnung, die Form und Größe unserer Ohren und die Dimensionen unseres Torsos sind für das Gehirn die Eingangsparameter – die kopfbezogene Übertragungsfunktion.

Frisch geborene Babys nehmen sofort wahr, wenn wir mit ihnen sprechen, können aber noch nicht erkennen, von wo die Ansprache kommt. Sie bewegen den Kopf und versuchen das Schallereignis zu Orten, was aber noch nicht gelingt. Ein paar Wochen später hat das Gehirn diese Ortung gelernt und die Parameter der Übertragungsfunktion integriert.

Ab jetzt können wir hervorragend Schallereignisse aus allen Richtungen wahrnehmen.  

Die im Studio produzierten, oder mit geeigneten Mikrofon-Arrays aufgenommenen Dolby Atmos Tracks werden über einen Algorithmus mittels einer kopfbezogenen Übertragungsfunktion (engl. Head Releated Transfer Function, HRTF) in zweikanaliges Binaurales Audio umgerechnet. Wenn dies über Kopfhörer wiedergegeben wird, entsteht der dreidimensionale Höreindruck. Normalerweise wird eine generische HRTF verwendet (ein Durchschnitt über viele vermessene Ohren), bessere ergebnisse werden natürlich erreicht, wenn die persönliche HRTF verwendet wird. Bei Apple Music auf dem iPhone kann man seine Ohren mit einer App vermessen und die persönliche HRTF in der Apple Music App hinterlegen. 

Binaurale Wiedergabe ist die digitale Reproduktion des Kunstkopf-Prinzips.

Als niederschwelligen Teaser kannst Du mit Kopfhörern mal auf Youtube reinhören und checken, wie das für dich funktioniert.

Wie produziere ich meine Musik in Dolby Atmos?

Dolby Atmos Mixes können aus Standard Mehrspur Aufnahmen gemischt werden. 

Super ist natürlich wenn man ein paar Spuren extra hat – wie z.B zusätzliche Raummikros oder ähnliches. Kleine Gadgets, die in der Stereo Mischung kaum Relevanz haben –  kann man in Atmos schön herausarbeiten. Da ist natürlich viel mehr Platz als im Stereo-Bild und wie ich schon beschrieben habe, kann man diese kleinen Geschichten im Raum parallel erzählen.

Beim Recording nehme ich gerne mit ein paar Mikros extra auf, damit kann man auch Mono Signale im Raum verteilen –  ohne das Schallfeld zuzumüllen und mit diesem Ansatz kann Phasing zwischen den Lautsprechern wirkungsvoll verhindert werden. 

Akustische Location-Aufnahmen werden meistens mit Mikrofon-Arrays aufgenommen. Das Thema untersuche ich gerade und bereite Tests mit einem praktikablen Array vor.

Mein norwegischer Kollege Morten Lindberg  ist mit seinem 2L Cube Array hier Vordenker.

Alle gängigen DAWs haben mittlerweile einen Dolby Atmos Workflow und es gibt Lösungen, die Dolby Atmos über Plugins einbinden (z.B. Fiedler Audio Composer). Um einen Dolby Mix zu erstellen braucht man nicht zwingend ein Atmos Lautsprecher Setup. Man kann mit guten Kopfhörern sehr weit kommen lediglich vor der Veröffentlichung sollte man den Feinschliff in einem gut ausgestatteten Studio mit mindestens 7.1.4 Setup machen. 

Das wichtigste Werkzeug in einer Atmos Mix Session ist natürlich der 3D-Panner. Gemischt wird entweder in feste Gruppen – so genannte Beds – mit festen Positionen im Klangfeld. 

Das bietet sich für relativ statische Elemente wie Drums etc. an. Alle anderen Elemente werden i.d.R. als Objekte definiert und können frei im Klangfeld positioniert und über Automation bewegt werden. Es ist dabei egal, ob die Quelle Mono oder Stereo ist.

Die Signale laufen im Dolby Atmos Renderer zusammen. Der Renderer ist für die Enkodierung in Dolby Atmos, dessen Export und die Ausgabe des Monitor-Signals zuständig. Der Renderer kann je nach Umgebung Signale in Stereo, Binaural bis hin zu 9.1.4 ausgeben.

Anders als im klassischen Stereo Mix haben wir nur bedingt die Möglichkeiten über Subgruppen zu mischen und hier globale Änderungen wie Compression, EQing etc. vorzunehmen. Das war bei meinem ersten Atmos etwas irritierend, aber weil der Mix viel weniger Dynamik Reduktion und weniger Frequenzgang-Korrekturen braucht, braucht man in einer Atmos Mischung auch viel weniger solcher Stellschrauben. 

Es gibt auch Ansätze, durch Verlinkung von Plugins auf den Kanälen virtuelle Gruppen zu erzeugen. So richtig bin ich noch mit keiner dieser Lösungen warm geworden, wir werden sehen wo die Reise hingeht. Ich bin wieder mehr zum guten alten VCA Fader gekommen.

Wie veröffentliche ich meine Musik in Dolby Atmos?

 Hier wird gerade noch getextet….

 

 


Begriffssammlung

Immersive Audio

Oberbegriff für Audiowiedergabe, um einen dreidimensionalen Klangraum zu schaffen. Die Wiedergabe erfolgt über eine große Anzahl Lautsprecher-Kanäle oder über eine Simulation über binaurale Kopfhörerwiedergabe. Im Unterschied zu Surround-Sound haben Immersive Audio Systeme zusätzliche Lautsprecher über Kopf.

Surround Sound

Surround Sound ist eine Audiotechnologie, die den Zuhörer mit Sound aus mehreren Richtungen umgibt. Dies wird durch die Verwendung mehrerer Lautsprecher erreicht, die strategisch im Raum platziert sind. Typische Konfigurationen umfassen 5.1, 7.1 und 9.1 Systeme, wobei die erste Zahl die Anzahl der Lautsprecher in der horizontalen Ebene und die zweite die Anzahl der Subwoofer angibt.

3D audio

Anderer Begriff für Immersive Audio oder Spatial Audio

Von 2.0 über  5.1. bis 9.2.6

Bezeichnungen für Lautsprecher-Konfigurationen für die räumliche Wiedergabe.

Die erste Zahl gibt die Anzahl der Lautsprecher in der horizontalen Ebene, die zweite die Anzahl der Subwoofer und die dritte Zahl die Anzahl der Höhen-Kanäle an.

2.0 steht für klassische Stereo-Systeme, 9.2.6 bezeichnet große Systeme mit 9 Surround-Kanälen, zwei Subwoofern und sechs Decken-Lautsprecher.

Spacial Audio

Dolby Atmos

MPEG-H

MP3

Flac

ACC

Lossless

Hi-Res Audio

Hi-Res Lossless Apple: 24 bit/ >48kHz

Samplingrate

Bittiefe

Streaming

CD Qualität

Master Qualität

Pure Audio

Blue-Ray

Abtastrate

Vergleich der Qualität der Streamingdienste

MP4

ADM BWF Master – Dateigröße

atmos-streaming Formate

Dolby Digital Plus

ReSampling

atmos-Workflow

Binaural

HRTF

Headtracking

Pulse-Code Modulation (PCM)   WAV (.wav)